ping pong с акселерометром на ATmega8

  • user warning: Table './drupal/sessions' is marked as crashed and last (automatic?) repair failed query: SELECT COUNT(sid) AS count FROM sessions WHERE timestamp >= 1775860710 AND uid = 0 in /var/www/fendercustomsh/data/www/avrlab.com/includes/session.inc on line 119.
  • user warning: Table './drupal/sessions' is marked as crashed and last (automatic?) repair failed query: SELECT DISTINCT u.uid, u.name, s.timestamp FROM users u INNER JOIN sessions s ON u.uid = s.uid WHERE s.timestamp >= 1775860710 AND s.uid > 0 ORDER BY s.timestamp DESC in /var/www/fendercustomsh/data/www/avrlab.com/modules/user/user.module on line 764.

Проект игры Пинг-Понг на микроконтроллере, вывод информации осуществляется на графический ЖКИ от NOKIA 3310. В качестве органов управления задействован акселерометр. Смысл игры я думаю понятен. Скорей всего в схеме использован акселерометр MMA7260Q с аналоговым выходом. Так как ЖКИ NOKIA 3310 требует аппаратного SPI, оно то конечно можно и программно наворотить, но объем кода вырастет конкретно. Из данного проекта для меня пока не понятен механизм организации некого искуственного интеллекта, который является соперником в данной игре. То есть механизм отслеживания положения мячика и его отражение за счет перемещения планки. Так же уровень сложности видимо регулируется скоростью и точностью срабатывания этого самого соперника.