ping pong с акселерометром на ATmega8
Проект игры Пинг-Понг на микроконтроллере, вывод информации осуществляется на графический ЖКИ от NOKIA 3310. В качестве органов управления задействован акселерометр. Смысл игры я думаю понятен. Скорей всего в схеме использован акселерометр MMA7260Q с аналоговым выходом. Так как ЖКИ NOKIA 3310 требует аппаратного SPI, оно то конечно можно и программно наворотить, но объем кода вырастет конкретно. Из данного проекта для меня пока не понятен механизм организации некого искуственного интеллекта, который является соперником в данной игре. То есть механизм отслеживания положения мячика и его отражение за счет перемещения планки. Так же уровень сложности видимо регулируется скоростью и точностью срабатывания этого самого соперника.