Цветной графический дисплей и игра Pac man на ATmega32

  • user warning: Table './drupal/sessions' is marked as crashed and last (automatic?) repair failed query: SELECT COUNT(sid) AS count FROM sessions WHERE timestamp >= 1773387265 AND uid = 0 in /var/www/fendercustomsh/data/www/avrlab.com/includes/session.inc on line 119.
  • user warning: Table './drupal/sessions' is marked as crashed and last (automatic?) repair failed query: SELECT DISTINCT u.uid, u.name, s.timestamp FROM users u INNER JOIN sessions s ON u.uid = s.uid WHERE s.timestamp >= 1773387265 AND s.uid > 0 ORDER BY s.timestamp DESC in /var/www/fendercustomsh/data/www/avrlab.com/modules/user/user.module on line 764.

В продаже можно легко найти цветные графические дисплеи, но управлять такими штуками без сущщественных затрат аппаратных и вычислительных мощностей не получися. Если к примеру для управления обычным графическим ЖКИ хватит даже ATtiny2313 то на цветной ЖКИ необходимо будет как минимум ATmega32. На видео представлен дисплей довольно таки с большой диагональю, предоставляющий возможность нормально рассмотреть все что на нем отображается. Как пример автор устройства запрограммировал всемирноизвестную игру Pac Man. Например я давно задумал поработать с дисплеем от мобильного телефона Siemens S65, по идее его стоимость порядка 120-150 грн (12-16$). В интернете можно найти пару статей на эту тему, некоторые даже умудрились встроить его в свои устройства: осцилограф и тд тп.

Круто, но наверное очень

Круто, но наверное очень геморно в плане написания программы